개인정보처리방침

In-Play FOOTBALL MANAGER (실시간 축구감독) · 시행일 2026년 8월 21일

요약. 이 게임은 자체 서버를 운영하지 않으며, 개발자가 보관하는 이용자의 개인정보는 없습니다. 게임 진행 데이터는 이용자의 단말기에 저장되고, 이용자가 원할 때만 이용자 본인의 Google 계정 (Play 게임즈 저장 게임)에 백업됩니다. 이름·이메일·전화번호·주소·위치·연락처·사진에는 접근하지 않습니다.

1. 총칙

본 방침은 모바일 게임 In-Play FOOTBALL MANAGER(패키지명 com.ilikeit.ipfm, 이하 "본 게임")에 적용됩니다. 개발자(이하 "개발자")는 「개인정보 보호법」 및 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」을 준수하며, 이용자의 개인정보를 보호하기 위해 본 방침을 수립·공개합니다.

2. 수집하는 정보와 수집 방법

2-1. 개발자가 직접 수집·보관하는 정보

없습니다. 개발자는 별도의 서버를 운영하지 않으며, 이용자의 정보를 개발자의 시스템에 저장하지 않습니다.

2-2. 이용자의 단말기에만 저장되는 정보

항목내용저장 위치
게임 저장 데이터 커리어 진행 상황, 선수단 구성, 전술 설정, 경기 기록, 환경 설정 단말기 내부 저장 영역 (앱 전용)
표시 이름 Google Play 게임즈 로그인 시 제공되는 게임용 표시 이름(닉네임). 화면 표시 목적으로만 사용하며 저장하지 않습니다. 메모리 (앱 종료 시 소멸)

2-3. 제3자 서비스가 수집하는 정보

본 게임은 아래 서비스를 이용하며, 해당 정보는 각 사업자가 직접 수집·처리합니다. 개발자는 이 정보를 열람하거나 보관하지 않습니다.

서비스제공자수집 항목목적
Unity Ads (광고) Unity Technologies 광고 식별자(Android 광고 ID), 기기 모델·OS 버전·언어·국가, IP 주소, 광고 노출·클릭 기록 광고 게재 및 빈도 조절, 부정 클릭 방지
Google Play 게임즈 서비스
(선택 · 로그인 시에만)
Google LLC Play 게임즈 플레이어 ID, 게임용 표시 이름 계정 연동, 게임 저장 데이터의 클라우드 백업·복원
Play 게임즈 저장 게임
(선택 · 백업 실행 시에만)
Google LLC 게임 저장 데이터(위 2-2와 동일) 기기 변경·재설치 시 진행 상황 복원
Firebase Analytics
(익명 통계)
Google LLC 앱 인스턴스 ID(설치할 때 자동 생성되며 앱을 삭제하면 사라지는 익명 식별자), 광고 식별자(Android 광고 ID), 기기 모델·OS 버전·언어·국가, 앱 실행·종료 시각, 화면 이동 기록 이용자 수와 이용 패턴 파악, 기능 개선 우선순위 판단
Firebase Crashlytics
(오류 보고)
Google LLC 앱 인스턴스 ID, 기기 모델·OS 버전, 오류 발생 시각과 오류 스택 추적, 오류 직전의 앱 로그 비정상 종료·오류의 원인 파악 및 수정

Firebase는 익명으로만 사용합니다. 개발자는 Firebase에 이용자를 식별할 수 있는 값(setUserId 등)을 일절 전달하지 않으며, 위 두 서비스로 볼 수 있는 것은 개인이 아니라 집계된 수치입니다. 앱 인스턴스 ID는 이용자가 앱을 삭제하면 소멸하고, 재설치하면 새로 발급됩니다.

2-4. 수집하지 않는 정보

본 게임은 이름, 이메일 주소, 전화번호, 주소, 생년월일, 위치정보, 연락처, 사진·미디어, 통화 기록, 기기 저장소에 접근하거나 이를 수집하지 않습니다. 별도의 회원가입 절차도 없습니다.

3. 이용 목적

개발자는 위 목적 외의 용도로 정보를 이용하지 않으며, 이용자에게 마케팅 메시지를 발송하지 않습니다.

4. 보유 및 이용 기간, 파기

개발자가 보관하는 정보가 없으므로, 개발자 측의 별도 파기 절차는 발생하지 않습니다.

5. 제3자 제공 및 국외 이전

개발자는 이용자의 정보를 제3자에게 판매하거나 제공하지 않습니다. 다만 본 게임에 포함된 아래 서비스의 특성상, 해당 사업자가 정보를 직접 수집하며 이 과정에서 정보가 국외로 이전됩니다.

이전받는 자이전 국가이전 항목이전 시점 및 방법
Unity Technologies 미국 등 Unity 데이터센터 소재국 광고 식별자, 기기·네트워크 정보 광고 요청 시 네트워크를 통해 전송
Google LLC 미국 등 Google 데이터센터 소재국 Play 게임즈 플레이어 ID, 표시 이름, 게임 저장 데이터 이용자가 로그인·백업을 실행할 때 전송

이용자는 광고 식별자 재설정·맞춤형 광고 해제, Google 계정 연동 해제를 통해 위 이전을 제한할 수 있습니다.

6. 접근권한 안내

본 게임은 다음 권한을 사용하며, 이용자의 동의가 필요한 위험 권한(카메라·위치·저장소·연락처 등)은 사용하지 않습니다.

구분권한사용 목적
필수 INTERNET 광고 수신, 계정 연동, 클라우드 백업
ACCESS_NETWORK_STATE네트워크 연결 상태 확인
WAKE_LOCK경기 진행 중 화면 유지
FOREGROUND_SERVICE, RECEIVE_BOOT_COMPLETED광고 SDK 및 Google Play 서비스 구성 요소가 요구하는 권한
광고 com.google.android.gms.permission.AD_ID 광고 식별자 조회(맞춤형 광고 및 빈도 조절)
ACCESS_ADSERVICES_TOPICS, ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTION Android 광고 서비스(Privacy Sandbox) 연동

필수 권한은 서비스 제공에 반드시 필요하여 거부 시 게임 이용이 제한될 수 있습니다. 광고 관련 권한은 단말기 설정에서 광고 개인 최적화를 해제하여 그 영향을 제한할 수 있습니다.

7. 만 14세 미만 아동

본 게임은 만 14세 미만 아동을 대상으로 하지 않으며, 아동의 개인정보를 고의로 수집하지 않습니다. 만 14세 미만 아동이 법정대리인의 동의 없이 정보를 제공한 사실이 확인되면 아래 연락처로 알려 주시기 바랍니다. 확인 즉시 해당 정보의 삭제 조치를 안내해 드리겠습니다.

8. 이용자의 권리와 행사 방법

9. 안전성 확보 조치

10. 개인정보 보호책임자 및 문의처

개인정보 처리에 관한 문의, 불만, 피해 구제는 아래로 연락해 주시기 바랍니다.

구분내용
개인정보 보호책임자ZUNOZ
이메일juno.lab77@gmail.com

11. 권익침해 구제 방법

개인정보 침해에 대한 신고·상담이 필요한 경우 아래 기관에 문의하실 수 있습니다.

12. 방침의 변경

본 방침의 내용이 추가·삭제·수정될 경우, 변경 사항의 시행 7일 전부터 본 페이지를 통해 공지합니다. 다만 이용자 권리에 중대한 변경이 발생하는 경우에는 30일 전에 공지합니다.

시행일: 2026년 8월 21일 (최초 제정)

Privacy Policy

In-Play FOOTBALL MANAGER · Effective 21 August 2026

In short. This game runs no server of its own, and the developer stores none of your personal information. Game progress is saved on your device and, only if you choose, backed up to your own Google account through Play Games Saved Games. The game does not access your name, email address, phone number, address, location, contacts, photos or device storage.

1. What is collected

By the developer: nothing. There is no account registration and no developer-operated server.

On your device only: career progress, squad and tactics, match records and settings. If you sign in with Google Play Games, your Play Games display name is shown in the interface for the duration of the session; it is not stored.

By third-party services included in the game:

Firebase is used anonymously only: this game never passes it a user identifier (no setUserId), so what it shows the developer is aggregate numbers, not people.

ServiceProviderDataPurpose
Unity AdsUnity TechnologiesAdvertising ID, device model, OS version, language, country, IP address, ad impression and click eventsServing ads, frequency capping, fraud prevention
Google Play Games Services (optional)Google LLCPlay Games player ID, display nameSign-in, cloud save and restore
Firebase AnalyticsGoogle LLCApp-instance ID (anonymous, created on install and gone when the app is uninstalled), Advertising ID, device model, OS version, language, country, session and screen eventsUnderstanding how many people play and how, to prioritise improvements
Firebase CrashlyticsGoogle LLCApp-instance ID, device model, OS version, crash time, stack traces and the app log leading up to a crashFinding and fixing crashes
Play Games Saved Games (optional)Google LLCYour game save dataRestoring progress after reinstall or device change

2. Retention

Device data is removed when you uninstall the game. Cloud backups live in your own Google account and are removed when you delete this game's saved data in the Play Games app. Third-party providers retain data according to their own policies.

3. Sharing and international transfer

The developer does not sell or share your information. The services listed above collect data directly and process it on servers outside the Republic of Korea, including the United States. You can limit this by resetting or opting out of your advertising ID and by disconnecting your Google account in the game's settings.

4. Permissions

The game requests INTERNET, ACCESS_NETWORK_STATE, WAKE_LOCK, FOREGROUND_SERVICE, RECEIVE_BOOT_COMPLETED, AD_ID, ACCESS_ADSERVICES_TOPICS and ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTION. No runtime-sensitive permissions (camera, location, storage, contacts) are requested.

5. Children

The game is not directed at children under 14 and does not knowingly collect their personal information. If you believe a child has provided information without parental consent, please contact us at the address below.

6. Your choices

7. Contact

Data protection officer: ZUNOZ — Email: juno.lab77@gmail.com

8. Changes

Any change to this policy will be posted on this page at least 7 days before it takes effect, or 30 days in advance where the change materially affects your rights.

隱私權政策

In-Play FOOTBALL MANAGER · 生效日 2026 年 8 月 21 日

簡要說明。本遊戲沒有自己的伺服器,開發者不會儲存您的任何個人資料。 遊戲進度儲存在您的裝置上;只有在您自行選擇時,才會透過 Play Games 遊戲存檔備份到您自己的 Google 帳號。 本遊戲不會存取您的姓名、電子郵件地址、電話號碼、住址、位置、通訊錄、相片或裝置儲存空間。

1. 蒐集的資料

開發者蒐集:無。本遊戲沒有帳號註冊程序,也沒有開發者營運的伺服器。

僅儲存在您的裝置上:生涯進度、陣容與戰術、比賽紀錄與各項設定。 若您使用 Google Play Games 登入,您的 Play Games 顯示名稱會在該次遊玩期間顯示於畫面上,並不會被儲存。

由遊戲內含的第三方服務蒐集:

Firebase 僅以匿名方式使用:本遊戲從未傳送任何使用者識別碼給它 (未呼叫 setUserId),因此開發者看到的是彙總數字,而不是個別使用者。

服務提供者資料目的
Unity AdsUnity Technologies廣告 ID、裝置型號、作業系統版本、語言、國家/地區、IP 位址、廣告曝光與點擊事件投放廣告、頻率控管、防範詐欺
Google Play 遊戲服務(選用)Google LLCPlay Games 玩家 ID、顯示名稱登入、雲端備份與還原
Firebase AnalyticsGoogle LLC應用程式執行個體 ID(匿名,安裝時建立、解除安裝即消失)、廣告 ID、裝置型號、作業系統版本、語言、國家/地區、工作階段與畫面事件了解有多少人在玩、如何玩,以決定改善的優先順序
Firebase CrashlyticsGoogle LLC應用程式執行個體 ID、裝置型號、作業系統版本、當機時間、堆疊追蹤,以及當機前的應用程式紀錄找出並修正當機問題
Play Games 遊戲存檔(選用)Google LLC您的遊戲存檔資料重新安裝或更換裝置後還原進度

2. 保存期間

裝置上的資料會在您解除安裝遊戲時一併移除。雲端備份存放於您自己的 Google 帳號中, 當您在 Play Games 應用程式中刪除本遊戲的存檔資料時即會移除。第三方服務提供者則依其自身政策保存資料。

3. 資料分享與國際傳輸

開發者不會出售或分享您的資料。上述服務會直接蒐集資料,並在大韓民國境外(包括美國)的伺服器上處理。 您可以透過重設或停用您的廣告 ID,以及在遊戲設定中解除 Google 帳號連結,來限制這些蒐集。

4. 權限

本遊戲要求 INTERNET、ACCESS_NETWORK_STATE、WAKE_LOCK、 FOREGROUND_SERVICE、RECEIVE_BOOT_COMPLETED、AD_ID、 ACCESS_ADSERVICES_TOPICS 與 ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTION 權限。 本遊戲不要求任何執行階段的敏感權限(相機、位置、儲存空間、通訊錄)。

5. 兒童

本遊戲並非以未滿 14 歲的兒童為對象,也不會在知情的情況下蒐集其個人資料。 若您認為有兒童未經家長同意而提供了資料,請透過下方聯絡方式與我們聯繫。

6. 您的選擇

7. 聯絡方式

個人資料保護負責人:ZUNOZ — 電子郵件:juno.lab77@gmail.com

8. 政策變更

本政策如有變更,將於生效日至少 7 天前公告於本頁面; 若變更對您的權利有重大影響,則於 30 天前公告。